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“不说这事,把NPC的数据给我看看。”
提到正事,墨朝阳尽力将自己的注意力从这件事上拉回来,他招了招手,傅子嫣把一个笔记本挪了过来。
“我们按照瓷大人你说的进行了设置,副会长造出的蓝蓝帮了大忙,我们设计了第一个人物,魔君夜渊。这个人物是《江湖生活》这个剧情里面的BOSS之一,这主要是后期剧情,因为你说的主要是剧情探索游戏,所以我们暂时没有设置战斗方式的想法,这个NPC是作为一个拥有战斗力的NPC,但是玩家可以通过自己的探索接触到他,得到他的好感度。”
“这个是美工妹子们设计出来的人物形象。”
傅子嫣一边给她看,一边给讲解着。
江湖生活的风格是偏向于网游风格的那种,因为剧情量太大,没有设置成死板的2D,而是灵活的3D界面。
人物都很美型。
魔君夜渊就是一个典型的二次元人物,一头白发,浓眉斜飞入鬓,一双红瞳深邃凌厉充满杀气,穿着一身锦衣,黑袍加身,坐在一块石头上,持着一把笛子。
在煞气四溢的同时,仿佛又有种不易察觉的哀伤。
从形象上来看,这个魔君很满足中二少女们的英俊恶魔想象。
看得出美工妹子们设计出这个人物时的心理活动。
无非就是爆帅的那种。
“现在只是暂时给他设置了出来,一个魔君的地位,关于他的背景故事我们还在设计,会和手游大剧情架构上号。”
一款游戏,就算是剧情探索内游戏,那肯定也得有一个主的大剧情,这涉及到整个游戏的背景。
君瓷事先没关注过这个剧情的事情,主要是提出个想法,其他的,他们会去做。
他们现在设计出的这个人物身份才是君瓷感兴趣的:“关于大剧情你们有想法了?游戏大BOSS还有谁?”
看得出,墨朝阳他们现在应该是有初步的制定方向了。