要说为什么不全部设置成新的技能,那当然是因为雷古勒斯·布莱克原本自带的金手指系统。
如果没有这个金手指系统,那么自然可以随意编辑技能,创造出新的魔咒,不过那样的话就不会有完整的效果,使用着自带金手指系统的雷古勒斯·布莱克,亲身体会到系统完整所带来的好处,那就是顺手,非常的顺手!
毕竟,作为游戏的技能系统,那可是众人的智慧结晶,无论从整体还是细节上看都很完善。
感觉自己可以超越游戏公司设计人员智慧的,那真的可以洗洗睡了。
不过以金手指系统为蓝本,进行一些修改这一点,作为穿越者的雷古勒斯·布莱克还是能够做到的,只是改到面目全非那就大可不必,所以三系技能重点改造变身系。
【马人变身】
主动效果:这个技能允许独角兽变身成马人,上半身是人,下半身是马,成为一个移动的战斗单位,这样它的反应将变快,战斗技能也会得到增强。
【人马变身】
主动效果:这个技能允许独角兽变身成人马,以人形为基础的马头神性生物,这样它的动手能力将会获得提高,擅长制造武器,并且更适应人的武器。
【人化变身】
主动效果:独角兽可以通过变身可以变成人形,一旦确认相貌的话就不再改变。
可以在人形和独角兽本身形态之间随意变化,变身后自动消除不良状态。
变身后的身体素质不变,所有的身体属性都将保留。
【鬼马变身】
主动效果:独角兽可以通过变身成为幽灵状态的鬼马,避免对自身的不良效果,并且自带鬼魂属性,可以无限制移动,由于攻击能力大幅降低,所有属性转移向诅咒效果。
【龙马变身】
主动效果:独角兽可以通过变身成为龙头马身,四蹄马尾带龙鳞片的神兽,能够提供自身或同伴,增益效果的精神光环。
【麒麟变身】
主动效果:独角兽将会变身成为神兽麒麟,所有的属性都将向单一元素方向转移,根据情况的不同可以选择不同的元素属性。
【水灵麒麟】
被动效果:独角兽选择变身为水灵麒麟,所有的属性都将向水元素转移,在水的环境下,攻击、防御、敏捷和生命力都将获得加成。
【火灵麒麟】
被动效果:独角兽选择变身为火灵麒麟,所有的属性都将向火元素转移,在火的环境下,攻击、防御、敏捷和生命力都将获得加成。
【风灵麒麟】
被动效果:独角兽选择变身为风灵麒麟,所有的属性都将向风元素转移,在风的环境下,攻击、防御、敏捷和生命力都将获得加成。
【雷灵麒麟】
被动效果:独角兽选择变身为雷灵麒麟,所有的属性都将向雷元素转移,在雷的环境下,攻击、防御、敏捷和生命力都将获得加成。
这一整套技能下来,变身系的技能只会增强不会减弱,并且还比较贴近东方神兽。
(本章完)