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第一卷:再临(重制版) 第五十六章:进阶挑战

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    埋骨之地的冒险让于斌耗费了大量的心力,尤其是最后那场与拷问官巴利尔的竞技,为了获胜,于斌可以说是用尽了手段,当然,最终的结果的确让他非常满意。

那维克给他的那把符文剑死亡呼吸是一把紫色传奇级的单手剑,属性也是相当的给力。

【死亡呼吸】:紫色传奇级单手符文剑,锋锐度6.8,伤害100,特殊能力:符文之力,这把剑的剑身上刻印着三个古老的符文,每个符文都有不同的作用,通过消耗一定的灵魂力量,可以激活特定的符文,从而获得符文之力的加持,协助战斗。

符文剑是单手剑的一个分支,属于较为小众的武器类型,和普通的单手剑相比,符文剑的剑刃更厚,而且宽度往往并不一致,是一种典型的西方式长剑,这使得符文剑的重量相比于普通单手剑来说要更大,对使用者的力量要求也更高。

除此之外,符文剑最重要的部分就是武器上所刻印的符文,恩塔格瑞世界上的符文大致上可以分为两种,一种是神灵们所使用的文字,这些文字是神力的浓缩化体现,也被称为神文或者神语,另一种则是某些大魔法师通过研究古代知识和魔法技艺,将某些特定的规则和力量用最为简练的方式表述出来,这些用来表述的符号就是所谓的符文。前者几乎难得一见,因此后者才是符文的正常意义。

这把死亡呼吸上所刻印的符文于斌正好都认识,因为辨认符文是玩家非常重要的一种知识储备,一些高阶魔法和装备都会用到符文,能够辨认这些符文就意味着能够更好的了解这些魔法的效果和装备的能力,对于玩家来说是非常重要的技能。

根据前世的统计,恩塔格瑞世界的符文总数大概超过400个,其中常用的主要有52个,而刻印在这把符文剑上的三个符文分别是乌鲁兹,索尔和欧米特,乌鲁兹代表力量,索尔代表冰,欧米特代表伤害。

经过于斌的测试,激活乌鲁兹符文需要消耗至少20点的灵魂力量,效果是让于斌的力量属性临时增加10点,用来激活的灵魂力量越多,这个效果的持续时间越长,但最少也能维持30秒。激活索尔则需要30点灵魂力量,效果是让符文剑附带冰冻效果,每一次攻击都能让目标受到冰冻伤害,这些冰冻伤害虽然不高,但能有效的降低目标的移动速度,多次攻击同一部位甚至能导致冻结,激活后至少会持续15秒的时间。而最后一个欧米特的激活消耗最大,需要45点灵魂力量,效果是让下一次攻击所造成的伤害增加一倍,这个效果非常强劲,但缺点也同样很大,如果在三秒内无法击中目标,于斌就相当于白白浪费了45点灵魂力量,这对于灵魂力量本就不多的于斌来说无疑是一个巨大的浪费。

在那场竞技中,于斌在最后关头直接咬碎了含在口中的魂珠,爆发的灵魂力量不但让一头撞上来的巴利尔受伤,也使得于斌的魂能上限再一次增加了15点,于斌的魂能也因此达到了147点的程度,虽然在事后于斌将之解释为自己以防万一所准备的手段,但卡尔萨斯还是非常生气的将他骂了一顿,并拿走了剩下的16颗魂珠。

在于斌离开法尔哈拉宫殿之前,卡尔萨斯给了他一条珠链,上面串着16颗灵魂珠,根据卡尔萨斯的说法,因为缺少大部分材料,而且时间也不足,他只能用魔法将这些魂珠内的灵魂力量暂时封存起来,并通过某种方式缓慢的激发,只要于斌在平时佩戴着这条“灵魂之链”,这些灵魂珠里的灵魂力量就会被于斌的灵魂之火逐渐吸收,直到其中所蕴含的灵魂力量彻底耗尽为止。当然,在必要的时候于斌也可以通过直接咬碎这些灵魂珠来暂时获得庞大的灵魂力量,但卡尔萨斯并不支持这种行为。

灵魂力量的强弱直接影响到玩家在恩塔格瑞世界的活动时间,最终决定了玩家的实力,因此在得到了这条灵魂之链后,于斌毫不犹豫将之戴在了身上,好在卡尔萨斯并没有说这条灵魂之链只能当项链用,所以于斌直接将之当做腰带的装饰品,缝在了腰带内侧(简单的添加装饰物不需要裁缝技能),这样也方便于斌在需要的时候既是取用这些灵魂珠。

除此之外,那些死亡魂兰的叶片也被卡尔萨斯制作成了品质不同的道具,总共70多片叶子,绝大部分被萃取之后混合其他原材料制成了一批药剂,这批被卡尔萨斯称为“强效死亡精华”的药剂可以在短时间内恢复于斌大量的生命值,当然,同样也可以投掷出去,对目标造成大量的死亡伤害,这些药剂一共有20瓶,足够于斌用上不少时间。而那些品质最高,几乎快要完全灵体化的叶片则被卡尔萨斯制作成了三瓶“强效灵魂精华”,每瓶都可以用来补充于斌全部的灵魂力量,并在两小时内让于斌临时获得额外200点的魂能上限。

再加上一些从法尔哈拉宫殿炼金工房和锻造工场兑换来的药剂和装备,于斌这一次可以说是获得了极大的收获。要不是因为在那里的时间太长,导致于斌的计划不断推迟,他还巴不得继续在那里“深造”呢。

而迫使他离开法尔哈拉宫殿的一个重要原因,就是进阶挑战!

对于一个玩家来说,进阶挑战可以说是每个等阶中最重要的一次战斗,进阶挑战的胜败直接决定了进阶成功与否,而每个玩家在同个等阶只有三次进阶挑战的机会,一旦三次全部失败,就意味着这个玩家再也无法提升到下一个等阶,只能永远维持在当前阶段。

当然,会出现这种情况的玩家非常非常少,因为进阶挑战会提供给玩家不同难度作为备选,从最高的橙色史诗级难度到最低的白色普通级难度一应俱全,而若是玩家连白色普通级难度的进阶挑战都无法完成,那么也可以向所属的种族申请“进阶考验”,只需要付出大量的金币和一定的贡献度,玩家就可以自动完成进阶,但通过进阶考验提升的等阶将无法享受到该等阶相应的加成,这意味着进阶后的玩家在之后即使继续升级也没办法获得任何的属性点和学术点,直到玩家在下一次进阶挑战时通过正常手段完成进阶,方能重新获得相应的属性和学术点加成。

但事实上,于斌在前世几乎没有听说过有谁通过进阶考验这种歪门邪道之后还能重新回到正途上来的,这很好理解,玩家自身没有足够的实力通过进阶挑战,难道更困难的下一个进阶挑战就能通过了吗?要知道,玩家在这整整一个等阶中都无法获得任何的属性点和学术点,实力可以说是毫无寸进,这样要是还能通过挑战,那么上一次进阶挑战又何必去走进阶考验的门路!

而对于通过正常方式完成进阶挑战的玩家来说,不同难度的进阶挑战也拥有不同的奖励,进阶挑战的难度越高,完成后会给予玩家额外的属性点,学术点或者某些特殊的专属技能,因此,如何在进阶时选择合适的进阶挑战是玩家一直无法解决的难题。

对于立志站在顶点的于斌来说,每一件事情当然都要尽量做到最好,进阶挑战也不例外,他的目标只有一个,那就是橙色史诗级难度!

在纳克萨玛斯休息了整整一天,简单安排了一下领地的发展之后,于斌就通过传送阵回到了安格非要塞,作为重生后所选择的第一个城市,最终于斌还是选择了这里来进行自己的进阶挑战,而不是迪亚尔王城这座亡灵最大的首都。

顺带一提,被于斌放养的纳克萨玛斯已经逐渐走上了正轨,尸巫多吉尔不知道有了什么奇遇,竟然自动获得了管理者的头衔,还拥有了一些例如【建筑规划】和【行政处理】之类的生活类学术,也因此整个纳克萨玛斯渐渐有了较为清晰的分配,不再像以前那样一会儿一股脑的去砍木头,一会儿一股脑的去造房子。

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