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第75章 七十五:文化的力量

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    一行人在晚餐时分到达了东洋,苏梨后勤团队中的一个导游带着一行人体验最正宗的特色菜,本来他是翻译兼导游的,但是袁圈想要体验一下这边的人文和生活,交流方面就就交由他负责。

袁圈会日语很正常,他的大脑中的的语言功能区天生就特别发达,语言功能是人脑特有的高级活动,包括与语言、文字相关的全部智力活动,涉及人类的听、说、读、写的能力的强弱。虽然他学的是理科......

大家可以观察一下自己周围的人,如果是学生的话就更加的方便了,有的人很聪明,他们做复杂的数学题和各种逻辑复杂的物理题随手拈来,但是一做语文英语的题目就抓瞎了,这些字明明都写得对的啊,哪里来的错别字?作文明明都按照题目写的啊,为什么分数这么低?还有听力题的时候广播里面讲的都是什么?过去将来,现在进行,过去完成的到底是什么时态?主谓宾,定状补的又是什么从句?

但这并不是说后天的努力对于语言功能欠发达的人完全没用,勤一直能补拙,努力可以让这方面有不足的人也变得很优秀,只不过到达不了顶尖的程度罢了。但不用大脑的话再怎么好的天赋都是不会自己出现的,某方面的脑部功能如果长期不使用是会退化掉的。

袁圈会日语的原因也很简单,小的时候看动漫,长大了玩日式游戏,等到大学了自学了日语,考了个N2。因为魂系列的作品有很多的拉丁文相关的内容,有的BOSS的OST就是用拉丁文唱的,这影响到对游戏深度的挖掘,袁圈也抽了时间自学了拉丁文。这没办法,这就是文化输出的强大威力,即使他是个天才也避免不了东洋文化对他的影响。现在的年轻人谁不是多多少少都知道一些东洋的东西呢,特别是对于年轻人有致命吸引力的动漫和游戏当中,他们确实做的比我们好,而这影响力的持续时间可能会是一代人或者是几代人。

从小的时候的《奥特曼》,《光能使者》,到以后的《火影》,《银魂》即使是有没看过任何一部的人,那么有人从来没有听过这些吗?至于游戏,那就更多了,有谁没有玩过,或者看过《马里奥》,《最终幻想》,《鬼泣》,《魂系列》......知道《英雄联盟》当中的亚索和劫等等角色?但是看过一遍《红楼梦》的人又有多少呢?

在去年华夏游戏行业的总收入高达2000多亿元,其中移动端的收入达到了一半以上,客户端网游的收入也达到了接近4成,而单机游戏和主机的收入连一成都不到。至今为止连一个知名IP都没有,看着国外的游戏厂商拿着知名IP心甘情愿的让用户们将钱都放到了他们的手里。不过还好,国产游戏还没有完全的陨落,曾经有崛起的希望,比如《仙剑》,但是由于国情的关系,希望的种子被厚厚的泥土埋没了,但在最近几年种子破开厚厚的泥土又开始成长了,在今年跳出来好多做的很不错的国产单机游戏,比如接下来袁圈回国之后要播的《古剑奇谭3》。用心做的好游戏袁圈一定要支持的。

袁圈还在大学的时候时候和寝室里的老三一起想着做一款与《西游记》相关的游戏,在做游戏之光是任务与人物的设计就复杂的不知道该怎么下手,更别说各种法术,兵器,区域等等的细节。当初袁圈负责剧情方面的设计,刚开始他还信心满满,想把整部西游记都做到游戏当中去,结果却发现从大圣出世到出海学艺再到拿定海神针大闹天宫最后被镇压五指山的剧情就已经足够的丰满了。但是游戏没能做出来,因为袁圈拉过来的美工妹子崩溃了。虽然游戏计划宣布破产,可袁圈还一直想着做来着。

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