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第十六章 逼太紧不好

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白色真实伤害数字、紫色AP伤害数值、红色物理伤害提示不断跳动,单纯拿出来看都不算高,叠加在一起,量变直接产生质变。

“我你妹哟!”功夫小能猫忍不住叫了出来,在生命最后阶段Q了个残血兵。

小鱼人起手一套技能,直接带走阿狸一半血量,海石三叉戟伤害效果随着目标生命值降低不断加深,又堵在身后靠减速粘住输出,就算有Q技能加速也根本跑不掉。

闪现?

没必要。

狐狸6级之前,要躲蜘蛛控制必须靠闪现,小鱼则有E技能在身,更何况只有狐狸推小鱼线的份,小鱼基本过不了半场,换闪现显然不合适。

……

“看见没有,逼太紧不好。”苏杭来到线上,看完了中路交手,简短地评价了一句。

小能猫因为逼太紧把命送了出去,苏杭当然不会犯同样的错误,剑姬在自家塔前Q破绽几乎是无解的,攻击距离远不说,凭借加速效果直接退到塔下,根本不留反打机会。

而且不出意外的话,盲僧很快就会上来。

TP下路的时候,盲僧在红BUFF,阿狸推线,自然是去中路反蹲蜘蛛,阿狸被单杀,盲僧还没有走到位置,正常人都会顺路收一波F4。

现在向上走,时间刚好,顺理成章。

还有一种可能性是回城出装备去抓下,布隆加大嘴配合GANK的能力还算可以,但是考虑到老鼠双招都在,辅助是个牛头,最好结果也就是吃顿牛肉,意义不是特别大。

“蜘蛛怎么不来反蹲啊。”江海洋挠挠头。

“没事,不来就不来。”苏杭完全不介意。

无论什么分段,线上最好不要去指挥打野,每个打野都有自己的玩法和节奏,即便他玩的不好也尽量听之任之,因为指挥之后他可能玩的比目前还烂……

更不要说“别送了”这种话往往是骂战导火索。

被抓风险很高,自家打野还不来,怎么办?

不补刀,混经验!

很多玩家能意识到危机,甚至在被抓之前呼唤打野反蹲,可在自家打野不来的情况下,对线风格不做任何改变,直到被抓死开启怒喷模式。

没必要啊。

压线进塔,感觉快被抓的时候背后还没人撑腰,那就果断保持距离,站在经验区边缘,最好是钻进草丛,只吃经验不补刀。

亏兵?

亏几个?亏的掉一整波不?

10分钟,带着炮车的第18拨兵刚从基地出发,来到线上的小兵共有107个,按照10分钟70合格线计算,有整整37个兵可以放,让他自然消耗两拨,剩下每四个兵还可以漏一个。

对基本功要求有多低?

别死后被推线,达到合格补刀不要太简单。

盲僧没有机会,霸王上硬弓就不是一般难受了。

只有一个多兰在身,不敢硬抗小兵集火,蓝色小兵进入塔下消耗一轮,数量劣势后被反推了回来。

苏杭直接将兵线控在中间。

剑姬装备落后,拼不过武器,连消耗都不太敢做,霸王身上有钱不愿意回家——没有TP回去就亏线。

【不回家,想和平发育?】

【没错,和平发育对武器相对有利很多,大多数人都愿意保持,可你是不是忘记了一点。】

【1级是我主动找你对拼,现在我装备领先,你想发育?!】

【开玩笑!】

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