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第四十九章:属性和技术

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第四十九章:属性和技术

2017-02-23 作者: 轻声悲伤

第四十九章:属性和技术

这一天,就在于斌不断的挑战狄萨马的悲鸣副本,不断尝试完成完美击杀之中过去了。

到离开游戏之前,十二次副本次数早已用完,而于斌的等级也提高到了38级。

为了增加实现完美击杀的可能,同时也是于斌意识到了自己之前留着属性点不用的坏处,其实在第三次挑战完美击杀时,于斌就把之前留存的属性点全部用掉了,加了一部分力量和体质之外,将近一多半,都加了敏捷和精神。

因为于斌发现,敏捷和精神属性越高,在游戏中就越能够更好的掌控自己的身体。

这也让于斌对于属性的理解更深刻了一些。

前世的于斌,一直觉得属性只不过是决定了诸如攻击防御生命值的数据,技术和意识才是一个玩家是否强大的根本。

这话并没有错,但是过于片面了些。

经过这一世吸收能量强化身体,日常锻炼提高素质,进入游戏之后高强度的战斗和升级,于斌渐渐意识到属性对于一个玩家不可替代的作用。

诚然,只要玩家技术好,意识强,就肯定比普通玩家强大。甚至能够无视属性上的差距。这一世刚开始进入游戏的于斌就是如此,靠着前世作为高自由度玩家锻炼出来的技术和意识,经常越级击杀怪物和boss,但是这不能说属性完全没有作用。

一个玩家的属性,其实就代表着这个玩家在游戏中的方方面面。

力量决定这玩家在战斗中能够发挥出来的力气,力量不足,即使技术高,也无法拿着一把双手重剑去单挑boss。

体质更不用说,代表着玩家的生命值,技术再高,也不能保证绝对不会被打中,如果被boss摸一下就挂了,那也没什么鸟用。

智力则决定着玩家在游戏中对于知识的理解能力,智力越高,则理解起来越快,而值得注意的是,并不是你狂加智力属性,就肯定成为一个过目不忘,举一反三的高智商天才的,玩家不经过长年累月的锻炼和学习,智力属性只能是纸面上的属性,根本不会真的成为玩家的智商,这一点,同样适用于力量,即使力量高达上万点,玩家不锻炼,不去熟悉高力量下的发力方式,即使再大的力量,也只是纸面数据,也许战斗中的伤害会增加,但绝对不会真正的发挥那些高力量的全部价值。

而相对于上面三个属性,被玩家所较为忽视的精神和敏捷,其实才是主属性中最为重要的。

玩家在《新世界》游戏中,其实是通过意识,或者说是灵魂来进行游戏的,要操控人物的一切,都需要通过玩家自己的意识。敏捷属性的高低,则决定了玩家的意识对人物操控的有效性。打个比方,敏捷低的玩家,可能会出现明明做出了出拳的意识,然而游戏中的人物则要迟上一点时间才能把拳头打出去,也就是俗话说的“控制延迟”,这一点,在高手之间更为致命。

精神则决定着玩家对于人物操控的精密度,同样是上面的例子,精神低的玩家,有可能拳头打出去了,但是却和他预想的位置有细微的差别,这就是人物操控的精密度的问题了。

因此,即使技术再高,但是意识和人物的操控度跟不上,最终还是会影响到一个玩家的技术水平,当他们的技术超过了现有的属性所能够提供的操控性时,就会碰上技术壁垒,只有当玩家增加了属性,并通过练习和战斗真正掌握了这些属性后,壁垒才会消失,才能够表现出更高的技术。

于斌之前其实也碰到了这个问题,只不过他的属性够高,而前世的经验,让他能够轻易的掌控住自己的这些属性。

但是随着于斌面对的敌人的不断增强,就逼着于斌的技术也不断提高,然而技术提高了,属性却因为于斌刻意留着属性点的原因,增加的幅度很小,根本无法支撑技术提高的速度,这就导致了有时候于斌明明想做出某个动作,但是却发现身体力不从心。

而现在,对于于斌来说其实正是一个很好的机会。

完美击杀,一直是前世被视为顶级高手的专利,能够做到完美击杀的,可能不是顶级高手,但是所有顶级高手,肯定能做到完美击杀。

现在于斌为了做到完美击杀而不断提高技术,不断挑战boss,但反过来,这其实也是一个不断熟悉属性,不断深化属性的过程。

而将整个问题放大了看,就能够发现,当玩家的意识随着游戏的进展不断锤炼,在游戏中不断熟悉高属性的各种操控,那么回到现实中之后,自然就能将他们真正的身体内潜藏的力量发挥出来了。

更别说游戏不断的通过神秘的力量,对玩家进行身体素质上的强化。

所以,这其实就是前世人们所说的,游戏能够提高人类的身体素质,培养出超人的根本原因。

把话题回到游戏。

第二天,也就是游戏中第四纪元337年11月2日。

进入游戏之后,于斌先回了一趟纳克萨玛斯。

之前于斌花了几个小时,详详细细的了解学习了一番关于领地的操作,发现其实可以通过城市核心制定一些简单的规则,之后城市核心就会按照所制定的规则进行自主的发展。

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