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第一章:第一次之后

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眨眼间,时间就到了晚上9点,于斌按照自己的作息时间,准时的登录游戏。

之所以将时间定在晚上9点,是因为通过之前这段时间的尝试,于斌最终确定,除了《新世界》内每小时固定消耗的魂能之外,玩家所持有的魂能数量越少,灵魂虚弱的程度也就越快,就好像人在精力充沛的情况下,即使做体力劳动,也不会有什么问题,但是在身体虚弱的情况下,再做同样的劳动,那就有可能出大问题了。

虽然只要保证每天的魂能点数全部恢复,就能够确保足够的活动时间,但是实际上,于斌发现,当自己的魂能点数低于30点的时候,即使是离开游戏12小时之后,再进入《新世界》,仍然会有一丝凝滞一般的不适感,于斌觉得,这也许可以成为灵魂上的累积性疲劳。

因此,最终于斌决定,每天晚上9点到第二天早上6点的这九个小时,才是自己的活动时间,至于其他的时间,则用来让自己的灵魂获得充足的修养。

即使这么做,会有很多魂能被浪费掉。

“欢迎您,尊敬的玩家,游戏已完成,您可以通过您的个人终端,对内容进行了解!祝您游戏愉快!”

“尊敬的玩家,检测到您的个人终端等阶提高,您将可以领取五阶奖励和五阶强化奖励。”

“五阶奖励:自主指定一项特性或者天赋进行强化(只限初级特性或者天赋)。”

“五阶强化奖励:自主指定一项特性或者天赋进行强化(中级及中级以下的特性或者天赋)。”

看到提示之后,于斌觉得非常满意,不愧是五阶的奖励,完全值得他花心思去升级戒指。

由于高级的天赋无法用这两项奖励进行强化,所以于斌的亡灵精研天赋就没办法进行提升。不过这也正常,这项高级种族专属天赋已经非常强大了,再提升的话,恐怕于斌就不光光是怪物,都可以称得上是bug了。

所以最终,于斌将两项奖励都用来提升了种族特性骨骼精粹。

骨骼精粹(高级种族专属特性):你的骨骼经过长期死亡力量的洗礼,硬度甚至超越了钢铁,体质属性(包括基础属性、任务奖励属性及等级等阶提高所获得的属性,装备附加属性不计入此项)+30%,基础减少20%一切物理伤害,并提升40%的基础护甲,被暴击概率减少30%。

和最开始的初级骨骼精粹相比,体质加成增加了20%,基础减伤增加了15%,护甲提高增加了25%,这其中尤其是基础减伤,20%的减伤,相当于让于斌天然就有了一个阶位的伤害压制(低等阶对高等阶造成的伤害,会按照等阶差距造成20%的伤害减少)。

而最后的被暴击概率减少,则表示当于斌的要害被敌人击中时,原本50%的被暴击概率会变成20%,这让于斌全身上下几乎没有了所谓的要害。

享受完了奖励之后,于斌开始仔细的阅读起这次的内容。

首先,和前世玩家们的记录一样,《新世界》的第一次之后,开放了中立阵营和9个新的大型种族供玩家选择,包括守序阵营的矮人,侏儒和翼人,混乱阵营的地下城,兽人和沼泽族,以及中立阵营的地精,牛头人和狼人。

其中守序阵营的翼人,就是于斌前世选择的羽族,这群背生双翅的伪天使,在前世很受玩家们的青睐,再加上矮人在人类平时的小说和电影中的正面形象,这使得第二次之后,守序阵营迎来了第一次玩家数量的爆发式增长。

而混乱阵营的兽人则是青面獠牙的肌肉怪物(参照魔兽世界的兽人),沼泽族更惨,这些标准的蜥蜴人除了生存环境只比亡灵族好点之外,长得也很寒碜,导致沼泽族在前世和亡灵族并称为苦逼种族,唯一可以提振一点混乱阵营士气的,也就只有地下城了,这个种族严格来说并不是人类精灵那样的纯血种族,地下城种族以黑暗精灵为主,掺杂了一些特殊的地下生物,其中就包括了灰矮人和黑暗牛头人。

因为黑暗精灵是少有的混乱阵营内的高颜值种族,所以前世在这次之后,也有不少玩家选择地下城,而且因为身处混乱阵营的原因,黑暗精灵们的衣着风格都十分暴露妖艳,尤其是地下城的女性角色,在经过种族加值之后,外貌会变得比较妖艳,这让一部分男性玩家大呼过瘾,因此使得地下城的玩家数量并不逊色于矮人和翼人这些种族,当然,和人类、精灵这种不要脸的是没法比的。

中立阵营的三个种族则没有什么好说的了,地精、牛头人和狼人都不是什么颜值高的种族,虽然不至于长得很难看,不过也说不上养眼,而且中立种族有很多的限制,因此中立种族的玩家在最后往往会按照自己的喜好,投入守序阵营或者混乱阵营,真正能够保持中立阵营不动摇的,可谓非常非常少,甚至比选择亡灵族的玩家还要少。

当然,由于中立阵营的特点,前世游戏后期,很大一部分商人,都是中立阵营,这也造成了前世的一大游戏势力商业联盟的成立。

除了开放中立阵营和新的种族之外,这次还增加了一些详细的分级。

原本的装备、道具等等,都是按照颜色分级的,所显示的信息也是简单的白色品质,绿色品质之类,而随着这次,具体的分级标准也开始实行,以装备为例,将不再显示“白色品质”之类的信息,而是改为将装备名字的颜色进行显示,原先白色品质的装备名字则显示白色,而装备等级则显示为“普通”等级装备,以此基础提高,绿色则是优秀级装备,蓝色精致,红色稀有,紫色传奇,更高等级的装备需要玩家自行摸索。

野外和副本内的怪物,则按照普通怪物(白色),精英怪物(蓝色),稀有怪物(红色),boss(紫色),领主(金色)的分级进行显示,方便玩家一目了然的了解目标的强弱信息。

此外,还开放了称号系统,玩家可以通过完成副本挑战或者成就,解锁相应的称号,称号将会在玩家的名字前面进行显示,并且会对玩家和npc的互动进行一定程度的影响,具体的效果,仍然需要玩家自行摸索。

最后,这次还开放了npc的拍卖行和交易所。交易所提供本地区内的交易行为,玩家可以免费将需要交易的物品放到交易所内,就可以通过交易所在本地区进行出售,购买的玩家只需要多付一点点税金,就能购买到该物品,这项功能,领主玩家的领地也能通过提高市场的建筑等级进行开放。

不过于斌知道,前世虽然也有这种交易所,但是最常见的还是玩家自己租赁商铺开设的商店,究其原因,除了因为交易所征收的税金较高之外,没有好东西,也是交易所渐渐没落的一大原因,毕竟到了后期,很多玩家都依附于那些公会和组织,手里的装备和材料也基本都通过公会内部收购,只有那些独行玩家会通过交易所进行出售,这就导致好的装备和材料都被掌握在公会手中,而公会为了扩大自己的收入来源,自然只会在公会名下的商店进行出售。

至于拍卖行,则和于斌建造的市场所提供的拍卖行的功能一样,只不过这次之后,所有中型及中型以上城市都有npc的拍卖行,在npc的拍卖行内,通过缴纳不同数量的手续费,玩家可以把自己的物品按照不同的范围进行拍卖,从低到高,分为国家,种族,阵营和全大陆。

拍卖行的出现,解决了玩家们前期大范围内的物品流通的问题,毕竟领主玩家自建的市场的拍卖行功能,需要市场建筑等级较高的时候,才能做到和npc的拍卖行同样的功能。

当然,这对于于斌也是一个好消息,之前抽时间做出来的背包和存下来的装备,终于有地方卖了,在现在这种没有人能够制作道具和装备的情况下,于斌完全能够赚到第一笔金。

最后,这次的最后一项,就是关于于斌最期待,也是最担心的方面公会。

按照内容中所说,玩家能够建立的组织,包括了佣兵团和公会两种方式,具体的成立需求和组织效果,需要玩家们自己摸索。

虽然现在还没有明确的告诉玩家们怎么建立佣兵团和公会,但是于斌知道,属于他的时间已经不多了。

系统一旦开放了这方面的功能,那么不管成立的需求是什么,最终都会被玩家摸清楚,到时候,随着越来越多的玩家进入游戏,那些现实中的大型组织,甚至国家机构,都会通过公会这种模式,抢占游戏内的资源,压迫那些独行玩家,从而获得更大的利益。

怅然若失了一阵之后,于斌也只能收拾心情,毕竟这不是他一个人能够阻止的。

仔细的了解了内容之后,于斌也试验了一下所谓的“个人属性强化”,一如于斌所预料的那样,可以直接将游戏内的属性进行提取并通过戒指的能量对真实的身体进行强化,但是前提是所提取的属性,属于额外增加的基础属性。

换句话说,于斌所有通过职业加成,升级,特性和天赋等增加的属性,是无法提取的。

只有那些通过特殊任务和特殊药剂直接增加的属性,可以提取出来,并通过戒指对现实的身体进行强化。

可惜的是,于斌现在还没有这种好运气碰到这种稀有任何和药剂,所以空有这个功能,却没办法享受。

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