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第143章 模拟世界的保护机制

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因特尔公司推出的外星人全息技术产品,无疑要比星网公司推出的全息技术产品要具有一点点优势。

毕竟吴响的全息技术是从模拟世界购买的科技技术,而因特尔公司的全息技术,也一样是外星人从模拟世界带出来的了科技技术,而且还经过外星人的黑科技进行优化,同等级的全息技术,俨然比星网的全息技术要表现得优异一些。

这也使得因特网的外星人系列的全息智能手机所占领的份额,要远远超越星网公司的星触媒系列全息手机和全息腕表。

不过,星网的星触媒系列全息腕表,也已经推出了星触媒7代产品,即将步入一个巨大的跃进式提升,吴响深信,到时候绝对会将还只应用于手机平台的外星人系列全息智能手机彻底碾压,将全球的市场份额,至少抢过来80%。

对寄予厚望,更想要借此全面碾压因特尔公司的机会,迫使模拟世界外星人露出行迹,吴响对星触媒7代产品,是全程操刀。

从各类技术搭载的设计,到相关产品的应用,全都是吴响透过服用幸福奖励商店里的超级药水,而产生绝对专注和设计灵感的状态下形成的精品设计。

之前首次推出的星触媒5代产品全息腕表,吴响也搭载了全息动感游戏技术,并尝试引进了vr技术相结合,当时的这款星5腕表,只是做为一款实验产品推出,主要是测试用户对星5腕表内嵌全息动感游戏技术的体验感受。

星网公司搜集到的相关信息,显示大部分用户,对全息动感游戏并不是很感冒,哪怕是星网公司推出了vr眼镜,来配合全息动感游戏,达成更好的游戏体验效果,但终究因为全息游戏的打击感实在无法忽略,更多的用户,甚至比较喜欢以前的老式的视窗游戏模式来体验游戏娱乐。

vr眼镜是最初级的虚拟现实技术,主要表现在利用视觉的移动来进行游戏触控,其实和真正的虚拟现实技术还差了十万八千条街。

吴响其实可以推出就连外星人的黑科技都不具备的完全成熟的虚拟现实技术,并且将他创造出来的vrmanager都带到现实中来进行对vr系统的管理。

但吴响不能,至少以地球的科技水平,暂时还不是推出这款可以完全让人产生真的在第二世界,身临其境,甚至分不清现实和虚幻的虚拟现实技术。

别看吴响在模拟世界成立的vr公司和推出的vr游戏,似乎没有给模拟世界的模拟市民带来多大的变化,但那更多的是模拟世界有非常完善的世界系统运行规则。

而且在进行vr游戏的时候,也并非一些科学家和幻想家提出的可以在休眠的状态中进行虚拟现实游戏的理想概念。

所以,任何人在进行vr游戏体验的时间,都是极其有限的,超过时间,就会给玩家的精神造成损害。

模拟市民也能够克制vr世界对他们的吸引,不会导致他们沉迷于vr世界。

但现实世界则不同,首先科技性质的娱乐业太少,而现实中的人们,往往有无法自我节制的性格缺陷。

就连普通的电脑游戏,都会给许多人造成沉迷,徘徊于网吧几天几夜不离机的现象,遑论是真正的虚拟实现游戏。

搞不好出现多数人因为沉迷虚拟实现而不知自拔,直接丧命于虚拟实现游戏中的现象发生,而且是频繁性的发生。

所以,吴响不得不先将虚拟现实技术这个充满诱惑力的魔鬼死死的关起来,先慢慢的释放一点相关的技术让用户进行体验,等到时机成熟,在将这个真正的vr魔鬼释放出来。

手机平台对内嵌越来越多的全息内容服务,已经有些吃紧,也让用户越来越觉得不方便,因特尔公司也已经准备在外星人系列第9代后,正式结束手机平台服务,开始研发和生产全息腕表平台的外星人腕表系列产品。

因此,即将推出的外星人系列全系智能手机9,将会是最后一代的外星人全息手机了。

为了给用户最好的体验,因特尔公司也是在尽最大的力量,务求完美的推出外星人9全息手机。

他们将会给这第九代的全息手机内嵌更优质的服务内容,给用户更好的操作体验。

当然,他们从小道消息也知道星网正准备推出的星触媒7全息腕表,也将提供巨大的跃进式服务,好和因特尔的外星人系列争夺全球的市场份额。

对此,因特尔公司虽然不至于嗤之以鼻,却也没怎么放在心上。

以前,无论是因特尔公司,还是美国政府,就连欧洲的隐世家族,都对星网公司的威胁如芒在背,极度重视。

但自从神秘的外星文明忽然主动找上门来,和美国政府达成一系列秘密协议后,获得外星人科技支援的美国理所当然的选择了因特尔公司进行扶持。

首先从改革因特网的联结技术和网络服务开始。(未完待续。)

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