魔法几何,则是一门讲述魔法与立体几何的学科,只不过构成几何图形的是魔法节点和魔力线,也是魔法师学习法术模型掌握法术的基础。不过因为楚维在现实中早就学过,所以看到里面讲解的大部分数学知识,都觉得十分简单,只有和魔法如何契合起来这一点上需要学习。
然后,就是魔法历史。
这是一门厚重的学科,而且还有着浓厚的神学背景。
在真理之神出现之前,魔法与本土的几位神明创下的规则有关,比如太阳神与月神,比如海洋之神和森林与大地女神。但是当真理之神出现之后,将太阳月亮海洋森林大地全部重新定义,用科学的方法将他们解释出来。
比如太阳是一个散发着炙热光芒的大火球,所以在白天施展光魔法和火焰魔法会更适合。
月亮只是反射太阳的光芒,但是与史诗大陆夜晚产生的某种魔法元素配合,因此才会让人让月光发生质的变化。
所以在这样的解释下,以往的诸多神明被完全抛弃,只有少数异端才会相信它们。
除了信仰的变化,其实还有一种东西伴随着魔法的发展。
那就是恶魔,所谓的魔法,就是为了抵抗恶魔而被发明出来的。
而为了抵挡魔法,恶魔也在自己产生着进化,变得更加强大,所以两者是相辅相成的。
在这样的情况下,魔法变得十分奇特,而且也至关重要。
战士职业的强者,或许可以单独猎杀一只大恶魔,但是却丧失群战能力。
只有无所不能的魔法师,才可以引动天地元素,去毁灭大范围的恶魔强者。
这样的描述,固然有夸大的嫌疑,但是不得不说,一旦给魔法师蓄力吟唱的时间,那么所起到的破坏,将是战士职业的十倍百倍。
当然,战士也是魔法师的克星,尤其是战士职业的刺客,更是如此。
他们潜伏在黑暗中,融入阴影,伺机而动,杀掉了许多法师。
所以《大陆魔法历史》中,也讲述了许多恶魔进化产生的恶魔刺客。
比如虚空刺客,一种强大的生物,可以穿越位面对法师进行刺杀,只有真理之神赐予的神性结晶才可以完全的防备他们。
翻看着《大陆魔法历史》,楚维彷佛看到了一个世界,从古代到现在的历史演变,让这个世界变得有血有肉起来,在设定出的大背景中,这些历史,让整个世界变得更加波澜壮阔,而不像是由一堆数据堆叠而成的冷酷世界。
楚维将《大陆魔法历史》合上以后,又拿起了《初级魔法施术学》,魔法施术学,这是一门讲究施术技巧的学科,将魔法从诞生到释放的过程全部讲述起来,如何引动精神力,如何构造法术模型,如何将魔力填补到魔法节点之中,如何将魔法配合手势用精神力引动释放,需要什么样的施术材料,都有着严格的规定。
这是一门难度不逊色于魔药学的学科,楚维对里面的知识很难理解,所以就只能等到老师讲授的时候再进行学习了。
将六本书籍放好以后,楚维倚在了椅子上,目光看着天花板,有种茫然的感觉。
当你对这个世界了解的越深,就越感到这不是一个游戏。
这个想法一致在楚维脑海里萦绕不去,也让楚维很难从游戏里将情感脱离出来。
这也是很多拟真游戏都存在的问题,高度的真实和畅快的游戏体验,让很多人痴迷于游戏,甚至有因为不去工作而被科技之母惩罚的事情。
所以对待游戏,需要注意的就是不要入迷,不要倾注进游戏太多的感情。
因此为了让人类不过分沉迷,科技之母规定每个人的游戏时间一天最多只有八个小时,完全可以在睡眠中进行。
但是唯有史诗大陆这款游戏,从来没有限定过时间,玩家想玩多长时间都可以。
虽然很多人都以外这是科技之母为了抵制其他游戏公司而采取的措施,但是楚维却觉得不可能。
这个游戏,充满着危险,而且在游戏的可玩性上,也远远不如其他的游戏。
而且这个游戏已经运行了一百三十多年,进入的玩家,却始终有限。
一切的一切,都让这个游戏看起来不那么简单。
看来,这个游戏又有了一个让自己怀疑的地方了。想到这里,楚维揉了揉眉心,心中浮现出异样的感情。
(剧情很平缓没有什么比较大的波折,但这又是不可避免的过度,我又不想太陷入俗套的描写一些剧情冲突,所以相当长的一段时间,战斗场景都会比较少,冲突比较少,可能学习或者世界探索会比较多。我觉得这本书的剧情就如一杯温水一般,夏天喝着不解渴,冬天喝着不暖和,看起来没什么特色,但是你却什么时候都可以喝。而且,温水还可以煮死青蛙,等你觉得没什么意思的时候,却发现已经离不开了。当然,这只是我的期望了,希望大家继续支持。)