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毒血疫病:疫病法术(水),使一个目标中毒;
学习条件:高级水系法术,高级疫病学;
法术效果:高级,使一个目标中毒,每8秒造成(x+y)点自然伤害,x为施法者当前智力值,y为施法者当前水系法术技能,
专家级,使一个目标中毒,每7秒造成(10+x+y)点自然伤害,x为施法者当前智力值,y为施法者当前水系法术技能,
大师级,使半径x码范围内所有目标中毒,每6秒造成(20+x+y)点自然伤害,x为施法者当前智力值,y为施法者当前水系法术技能,
英雄级,使半径x码范围内所有目标中毒,每5秒造成(40+x+y)点自然伤害,x为施法者当前智力值,y为施法者当前水系法术技能。
疫病持续时间的基础换算方式:
法术技能(火水风土)低于健身术,持续时间以1分钟为单位;
法术技能与健身术等阶(英雄对英雄),持续时间以10分钟为单位;
法术技能比健身术高1阶(英雄对大师),持续时间以1小时为单位;
法术技能比健身术高2阶(英雄对专家),持续时间以2小时为单位;
法术技能比健身术高3阶(英雄对高级),持续时间以4小时为单位;
法术技能比健身术高4阶(英雄对中级),持续时间以8小时为单位;
法术技能比健身术高5阶(英雄对初级),持续时间以1天为单位;
法术技能比健身术高6阶(英雄对无健身术),持续时间以3天为单位;
法术技能超过20级之后每提升1级视作提高1阶,持续时间乘以3;当施法者的智力值大于目标的耐力值超过5点,每超过1点法术持续时间乘以3。