但是,平时看上去挺正常的拉姆塔斯在这时候就显出他在xing格上的缺陷了,他出乎意料地没有做这笔绝对划算的买卖,而是优先选择了横移一步来躲避阿卡玛的攻击,随着脚步的移动,他当头一斧的攻击也偏离了既定的目标,只是在处于石肤图腾范围的阿卡玛背上留下了一道不算太深的伤口。
22点伤害......
对于战斧这样重武器来说,这是轻到不能再轻的轻伤了。至于刃类武器共有的持续流血伤害效果么,不好意思,阿卡玛的身后还插着一根治疗之泉图腾呢,这点轻伤的掉血速度,还没图腾的回血速度快呢。
在战斧划过阿卡玛背部的同时,刚刚被拉姆塔斯扫到一边的野猪之灵已经“哼哧哼哧”着冲回来了,它背上相应的部位也凭空出现了一道半透明的伤口,这是灵魂连接分摊伤害的效果。不过,这道不会流血的伤口好像除了让冲锋中的野猪之灵猪哼哼了几声之外,就再没有其他什么实质xing的效果了。野猪之灵低着头,一对已经完好如初的锋利獠牙直往拉姆塔斯的身上顶了过去。
而第一斧剁空的阿卡玛也没闲着,又是一斧子朝刚闪到他身侧的拉姆塔斯下盘剁了下去。
面对浑身上下都是破绽的阿卡玛,受到两面夹击的拉姆塔斯再一次选择了闪避。他后退一步躲开了阿卡玛的攻击,然后与冲到跟前的野猪之灵又硬拼了一下,再次发力把它扫了开去。
说实话,以阿卡玛和野猪之灵的实力就是加在一起也完全不是拉姆塔斯的对手,刚才那两回合的战斗,拉姆塔斯轻松得到了好几个能够重创阿卡玛的机会,但是都被他自己一一放弃了,最后只在阿卡玛的背上留下了一点轻伤。拉姆塔斯放弃这些大好机会的原因很简单,他不想受伤,为了确保不受伤,他宁愿选择闪避,然后再找机会慢慢来。
那拉姆塔斯为什么不肯受伤呢,原因就出在了他死要面子的xing格缺陷上。在他看来,身为a级战士的他要干掉一个这么弱的b级对手,除了完胜之外根本没有第二种方法。刚才一不小心被震退了几步已经是一件非常丢脸的事了,要是再一不小心被伤到了哪怕一丁点儿,他刺肋督军“天下第二”的面子还往哪儿搁?所以,哪怕是1点血的损失,哪怕是擦破一点皮,对于拉姆塔斯来说也是不能接受的,他想要的,只有完胜,必须是完胜。
所以,拉姆塔斯选择了闪避,他不着急,这一次攻击在阿卡玛的身上划了一道口子,下一次攻击可以再划上一条,等阿卡玛身上的伤口多了,光是越来越高的持续流血伤害就能把这副小身板给耗死。
拉姆塔斯不急,阿卡玛就更不着急了。爷爷在预言术里告诉他拉姆塔斯的“弱点”,并不是要他借此战胜对方,那根本就是不可能的事情。越级挑战这种事是主角的专利,还轮不到一个配角出风头,阿卡玛所要做的,也是一个拖字。实力差距多大,一味死守是守不住的,只有利用拉姆塔斯死要面子不肯受伤的“弱点”以攻对攻才反而有一条活路。在预言术的最后,爷爷很坚定的告诉被他给予厚望的孙子:坚持住,只要能坚持一会儿,他们就一定会得救。
阿卡玛坚信,爷爷生命中的倒数第二个预言一定是正确。所以,他一定会坚持下去。
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严格来说,并不属于生物范畴的亡灵和灵魂兽是没有生命值的,他们的“血条”,貌似应该用最原始的hitpoint(简称hp)来称谓。
但是,为了书写方便,也为了同学们看起来方便,反正就是为了大家都方便,小三姑且还是把亡灵、灵魂兽和那些以后陆续登场的非生物们的hp,当成血条或者生命值来写了。;