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第三百二十二章 神级战术 炽拳逞凶!

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装备虽然只能用白银阶段的,但白银级的词缀好的也很多,而且他现在可以随便选。

很快,聂空就挑选好了词缀,组成了自己的任务装备,这一套装备下来并没有增加多少火系伤害,词缀属性主要被他用来减少火焰喷射、火焰闪烁技能的冷却时间。

白银级的词缀属性太弱了,除此之外还有几条增加施法速度、攻击速度的词缀,这就是构成了这套装备的所有属性。

聂空打开个人属性,属性点大半给了敏捷,智力只为了够穿这一套法系装备。打开技能列表,把仅有的20个技能点全部点完。

这种模式中的技能点,和常规概念的技能点是两种完全不同的概念,一个点就可以学一个技能,或者给一个技能升1级。

5级的火焰喷射,1级的精神冲击、5级的火焰闪烁、3级的魔能喷涌、3级的火海、3级的炽拳。

正好20个技能点。

火焰喷射就是朝一个方向喷射火焰,身体可以借助火焰的喷射力进行反向位移,是一个很好用的攻击技能兼位移技能。5级的火焰喷射,他选择了减少冷却时间、增加位移距离的进阶,在装备减冷却属性的作用下,每隔3秒就能释放一次。

火焰闪烁则是魔师通用技能‘闪烁’的火系版本,施法后可以迅速出现到一个就近的位置,并对该位置附近的敌人造成火焰伤害。

5级的进阶,他选择了如果在释放该法术后1秒内杀人,缩短这个技能的冷却时间并短时间提高火系伤害,加上装备的减冷却效果,最低冷却时间仅需2.8秒。

听起来很唬人,事实上这个进阶只能用来刷怪或者打群架。

魔能喷涌是魔师20级的通用技能,可以在短时间内增加法术强度,并且以极快的速度恢复法力值,再加上回蓝药剂,可以保证瞬间爆发伤害所需要的法力恢复速度。

火海就是让一片区域被火焰覆盖,属于常规的范围性伤害法术。

炽拳是一个近距离攻击法术,让自己的双拳燃起火焰,每一次出拳都能让火焰轰在前方1米范围内的敌人身上,每一次成功击中目标,都将增加下一拳的伤害,并且在3秒内提升一定攻速和施法速度,这个技能持续消耗法力,没有冷却时间。

这样一套装备和技能的组合,老手已经能看出其意图所在。

为了方便近距离战斗,武器他选择了无法远距离施法,却能在近距离提升施法速度和攻击速度的特殊装备——火焰拳套。

“啧啧……”

做完这一切,聂空轻呼了一口气,这个技能搭配如果放在竞技场,会被人打的妈都认不得。每一个正常的火系魔师如果看到这套加点,必然会给你一个眼神让你自己领会。

就一个意思,你这号废了,删号吧。

但如果放在现在的任务中,却是组成自己团战思路的核心部分。

“唉……”

看着自己diy的这个‘废号’,聂空不由的感到有点惋惜,过会儿的战斗应该会很酷,可惜只有他一人欣赏过程,别人看不看得懂都两回事。

电子竞技在大多数人眼里就是这样,不过是按鼠标键盘玩游戏而已。

哼~他们什么都不懂!

回过神来,已经做好了自己用的角色,就该diy其他3个斥候了。

很快,三名斥候的技能加点、装备搭配全都搞定。最终出现在面前的,是两名火系魔师和一名风系魔师。

这三名斥候无法使用5级技能,而且只有10个技能点。

2名火系魔师的技能加点一样,4级火海,3级火焰脉动,1级精神冲击,1级闪烁,1级火焰喷射。

火焰脉动是团队技能,开启后增加全队火系伤害,同时缩减团队内火系法术的冷却时间。效果可以低幅度叠加,作为队友,他们需要给聂空提供这样一个光环。

他们两人的装备只有一个要求,增加火焰伤害。

风系魔师的技能加点也平平无奇,4级风龙卷,1级精神冲击,1级疾风闪烁,3级风之缠绕。

系统提示:是否开始计时?

聂空深呼了一口气,剧本又在脑海里过了一遍,目前唯一的问题就是看对方愿不愿意配合了,演得好回头发鸡腿儿!

“开始计时。”

5分钟的倒计时悬挂在正中央,秒针一下下走着,聂空操作着三名属下,向左右隐蔽散开。

或许是5星级难度的原因,远处的10个妖族护卫神态分外谨慎,仔细观察着每一个方位,要在这样的警戒环境下潜伏接近,再次考验着聂空对游戏规则的理解。

要规避沿途的陷阱,还不能发出响动,不能出现在敌人视线范围内,不能惊动小动物,就连影子都可能让人暴露。

时间一分一秒的过去,聂空时而宏观全局,时而将视线切换到每一个下属身上,四个人小心翼翼的朝暗哨附近的隐蔽处靠近。

2分钟过去了,三人小队离目标还有一段距离。

聂空屏住呼吸,不去看那迅速跳动的时间,弓身躲在一个小土丘后,小心的向前移动。

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