“别忘了!我是一名科学工作者。”死老头又露出得意的表情。
“难道科学家都是怪……”这个‘怪物’没出口就被老头警告的目光憋了回去。
“你所用的格斗方法完全是从百年前有网络游戏时就流传下来的老规矩,完全依靠自己属性所能达到的能力上限和怪物硬抗,根本没有任何技巧可言,你简直比这头熊更笨。”老头对我的战斗方式不屑一顾,将我贬的一无事处。
“没那么烂吧!这家伙攻高,防高,我才这么打的,要不然我采用技能组合一定能打的更顺利的。”我感觉我打的很漂亮了!没他说的那么不堪,不禁嘟囔起来。
“哎!现在的年轻人怎么都这样?骄傲自大而又草包一个。让你看看真正的战斗吧!”老头摇头晃脑的教育了我几句。
瘫在地上的铁甲熊竟然一下跳了起来,生龙活虎的仿佛根本没打过刚才那一架一样。我刚要认命的过去再k它一次,却突然白光一闪,一个半透明的战士出现在我面前,而这个战士的形象竟然是——我!
用这个角度看到自己的样子感觉挺别扭的,也挺有意思。好帅啊!别误会,帅的是银龙套装,我还是有自知之明的。
铁甲熊王发疯般冲向半透明的我,而那个半透明的我(晕!这么叫太别扭,就叫影子吧!)则向右边轻轻一闪,明显是要躲过熊王最猛烈的冲击。但和我的躲避方法不同,他只躲了小半步,并用小盾牌承受了熊王攻击。
这样的抵挡方法很巧妙,既以最小代价抵挡了熊王的攻击,又保住了攻击的主动权。果然!影子在熊王击中小盾的一瞬间开始还击,长剑准确的击中熊王腹部铠甲的连接处。虽然只是普通攻击,但位置奇准,对熊王的伤害不比我用重击差。
接下来就是一场眼花缭乱的屠熊表演。影子利用高敏捷尽量小幅度闪避,而攻击又不离熊王的要害,基本上用的都是普通攻击。只有被熊王近身无法躲避时才用冲撞或狂龙斩拉开距离。更恐怖的时熊王一但失去平衡就将受到影子无情的连环打击,即使强悍如熊王也没有还手的余地。
终于,熊王倒下了,迅速消失掉,影子也被老头收回了。
“这……这……”我惊讶的说不出话来。
“战斗时间三分四十二秒,共被铁甲熊王击中九次。技能攻击八次,普通攻击七十次,其中击中弱点三十二次。损血一千九百二十点,用点血瓶十二个。闪避率高达百分之六十七。怎么样?呵呵!”老头坏笑着报出了战斗数值。
“这是我能做到的吗?他敏捷好高啊!”我忍不住惊叹。
“这完全是你能做到的,只是你们这些玩家平时战斗太注重系统提供的技能了。使用技能不但发动前后都有一个停顿时间,机械化的动作更使你很难控制攻击部位和攻击节奏,打断了战斗的连续性。”老头解释完静静的看着我,给我一个思考的机会。
果然是这样!影子的敏捷并不比我高,而是采用了最有效的小范围移动,而且攻击控制的非常准确,几乎剑剑不离怪物要害,普通攻击更是缩短了发招时间。
“确如你所说。但是这样的战斗方式首先要求精准的判断力;其次,要有对身体各种细微动作的绝对控制力;要做到这两点恐怕除了修行多年的武术家很难做到。”我将我的判断说给死老头。
“不错!确实如你所说。不过你在游戏中杀怪练级不就是最好的修炼吗?而且游戏中与现实不一样,可以说是一种比较理想的环境,想要做到以上两点应该比现实中容易很多。”老头赞赏的看了我一眼说。
“是啊!确实如此。可虚拟现实游戏出了这么多年了,为什么之前没有人提出这种理论呢?”理论上说这种战斗方式是完全可行的,可为什么这个谜底要到现在才揭开呢?
“这是技术上的问题。虚拟现实!有多高的虚拟度才能做到与现实一模一样呢?过去的游戏在这方面做的不如天使好,效果差了很多。在那种情况下是很难让人完全发挥的。况且这种打法实际上要比普通打法累的多,想磨练出这种技术更是难上加难。”老头摇头叹息。
一时间,我们两个都沉默起来。]]]](郑重向各位大大推荐风狂gg的小说《天使》,偶就是因为看了他的好书之后才开始关注网络小说滴````同时多谢大大给偶的灵感!!!)
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