光是06年上半年,网游行业的总盈利已经超过了四十亿,可以说是一块非常大的大蛋糕,其中角色扮演类的网游就占据了九成以上,大型角色扮演类网络游戏市场的增长主要得益于主流厂商的几款经典的大型角色扮演类网络游戏的增长,如:盛大的“传奇”系列,网易的“西游”系列,第九城市的《魔兽世界》和上海征途公司的《征途》等。
尤其是是《魔兽世界》,去年魔兽世界强势登陆中国,无可争议地成为了整个产业的一个符号,《魔兽世界》空前成功之后,迅速带动了网吧机器配置的全面升级,启示了中国网游市场,为下一阶段一些高端网游作品进入市场提供了硬件保障第一次引发了类似于“好莱坞大片”式的“网游跟风效应”;改变了中国玩家对于游戏的认识观念,提升了很大部分玩家的游戏口味。
以往那些极烂的游戏能在中国混的开,不得不说一句,主要是没见识啊,没见过牛逼的游戏,现在《魔兽世界》突然出现,一下子就给无数玩家指明了方向。
而汪正飞一直有心要涉足网游这个市场,但是一直不知道该怎么下手,去年魔兽季度平均收益过亿的神话,没有一家公司不动心的,而汪正飞也加快了手底下的行动,包括农场系列,还有《三国杀》就是这方面的典型,凭借着这几款游戏的强势表现,瑞风科技一举占据了休闲游戏的半壁江山,一直到今年年中计算出来的结果,从05年六月到06年六月这一年的时间里面,瑞风科技以年度收益八亿元占据了休闲游戏类市场的百分之五十四,一举将久游的《劲舞团》《劲乐团》,盛大的《泡泡堂》,《冒险岛》以及一系列的休闲游戏给打趴下了。
其中三国杀更是风靡了大华语地区,成为最受欢迎的休闲类游戏,而之前的几款农场系列游戏也是引领起了一波又一波的狂潮,‘偷菜’,‘种菜’更是掀起了一个全新的概念。
在横扫了休闲类网游市场之后,汪正飞的目光自然看向了比休闲游戏市场更大数倍的角色扮演类游戏的市场了,汪正飞决心插足,绝对不让机会从眼前溜走,不过显然,如果要靠自己开发的话,那也不是不行,只是耗费的时间就足够让人蛋疼了。
因此代理一个游戏就是最好的选择了,如果是一般公司在这个时候,难免会有些没有头绪,因为这时候可以选择的方向太多了,基本上可以说是挑花了眼,但是对于汪正飞来说却不是一件难事,前世进入中国的游戏那么多,大浪淘沙,什么是精品,什么是垃圾,什么能被接受,什么不能接受,因此从一开始他的目的就很明确,就直接奔着拥有上亿注册玩家的dnf去了。
当然汪正飞心里的最佳选择其实是魔兽世界,这款由暴雪公司推出的魔兽争霸的网游版,一开始就吸引了无数玩家的关注。
暴雪公司是游戏产业的一个神话,10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄纷争的游戏业,制作权威姓作品一直是暴雪的招牌,暴雪的经营战略就是做品牌,而不是炒名牌。名牌并不等于品牌,原因很简单,名牌不过是脸熟而已,而品牌才是玩家的真正认同!
为了质量,尽管他们屡屡跳票,但是却没有被骂,反而成为了业内标杆的典型而受到了无数人的追捧。
汪正飞前世也是魔兽世界的老玩家了,自然希望能代理魔兽世界,不过当时可以开始谈判的时候,瑞风科技的事业才刚刚起步,根本没有那个精力去顾及游戏,甚至当时汪正飞的野心还没那么大,仅仅局限于人人网这一块儿罢了,等到瑞风科技扛过了腾讯的强压,并且成功将腾讯压倒,腾出手来关注这一块儿的时候,魔兽世界已经被九城给拿下了,这一直是汪正飞的一个遗憾,不过汪正飞知道过两年还有一个机会,到时候魔兽世界的代理权将会从九城手里流出,等到那个时候花落谁家犹未可知,汪正飞说不得会全力争取。
既然打算将游戏算作以后瑞风科技全力发展的第五个领域,组建一个新的子公司——瑞风游戏就是势在必行的事情了。
(未完待续)