第十六节肃清外围v
杰克没有立刻使用那些经验。他先处理了一下肩上的伤口,运用军用战地急救术包扎之后,伤口已经不再流血。他坐了一会,恢复了一些气力后站了起来,走向那个盗贼头目的尸体。
他没有在杀死那个盗贼后立刻扑上来摸尸体,实在是因为一个晚上的黑手让他对于摸尸体这件事的兴趣减低了很多,特别是当那个尸体残破不堪的时候。
使用了力量爆发以后他的攻击每一击都像个小型炮弹,那个倒霉的盗贼头目的胸口被开了一个大洞,这一身看起来不错的皮甲是没戏了。
就在他刚刚蹲下的时候,熟悉的“系统提示”又出现了:
“奖励任务《哨兵·清理外围》目标达成!任务链完成率60%!”
哈哈,等的就是这个,这么辛苦的干掉这个2号boss果然没有白费功夫!杰克兴奋的看向自己眼前浮现的提示界面。
“任务奖励:开启武技系统。武技经验可以通过练习提升或使用经验值以10:1的比率转化!”
“这是什么?搞毛啊!为什么不是经验奖励任务!”杰克大骂了出来。
在刚刚的战斗中他发现了一件事情,似乎声音在这种茂密的从里之中传播的范围十分有限,刚刚那么激烈的战斗都没有惊动远处的盗贼营地,是以他肆无忌惮的发泄了出来。
也难怪他这么激动,费了这么大的事,任务的奖励竟然不是此刻他最需要的经验奖励。本来按照他的想法,一个寻路任务都给了1000多点的经验,这种奖励任务还不得给他个几万经验花差花差。
这什么见鬼的武技系统对于他来说压根一点用没有嘛!虽然此刻的他最需要的就是一门剑技,可是这个时节让他去哪里找门剑技来练?杰克欲哭无泪。
此时“系统”新的提示再一次出现:“获得奖励任务《哨兵·解放俘虏》,本任务限时30分钟内完成”。
杰克眼前一亮,果然是这么回事。他似乎有点摸清楚这个见鬼的系统的套路了。
也许就和他想的一样。如果这是个游戏的话,对于起初刚刚3级左右的玩家,完成那个找到盗贼营地的基础任务难度相当的小。几乎所有足够仔细,能够发现被掳走的村民可以落下的痕迹的玩家都可以完成。
然而后面的奖励任务“清理外围”,其难度实际上已经超过了初级玩家可以完成的范围。不提最初的1号boss和刚刚杀死的2号boss,就是“不能触发警戒”清理盗贼喽啰这个任务条件就不是一般新手玩家可以做得到的。
这个任务更像是一个高手任务,或者说难度增加的精英级任务。只有技术足够高超,同时运气还不坏的玩家可以完成。
而接下来这个任务就是更加进一步的大师任务或说领主级任务了,想要完成这个任务,容错率将更小。
一般盗贼喽啰的等级按照杰克的估算应该在2至6级之间,小头目的实力应当在15级以上或许还有点“精英模板”之类的东西来加强他们的实力。就刚刚的战斗而言,杰克就发现那个2号boss身上的装备明显优于盗贼喽啰。
按照营地外围的盗贼斥候数量,杰克估计整个盗贼营地里还有至少两百名以上的盗贼,其中还包括左克、蛇曦、红猪那样的boss和血犬这个**oss的存在。
如果他是一个玩家,那么此刻的他理智一点的选择就是放弃这个奖励任务。因为乍看上去这个任务几乎无法完成。强行去做很有可能失败,并且受到死亡掉级之类的惩罚。
刚刚在树上的时候,杰克远远的观察了一下盗贼的营地。营地的外围盗贼们升起了一圈火把,还有数量不少的盗贼在营地门口做着警戒。
在这种情况下想要不声不响的混进盗贼营地难度可想而知。
可惜现在的杰克并不单单是一个玩家,他还是这个剧情的一部分。穿越而来的他有着玩家和npc(游戏中的剧情角色)的双重属性,这意味着他不可能像一个玩家一样理智的放弃。毕竟被掳走的是他的亲人、朋友和他的未婚妻。
还好这个任务链的后续任务只要求营救出村民就可以完成,而不是要求杀光所有盗贼,杰克还有那么一丝完成的可能。
重新研究了一下这个任务,杰克忽然发现了一点蹊跷之处:为这么这会是一个限时任务?
杰克现在才发现这一点,其实是因为他不知不觉中进入了一个理解盲区。从发现盗贼营地开始,他就不知不觉的把目前为止发生的事情当做了一个剧情任务,把自己当做了一个做任务的玩家。毕竟他遭遇的一切实在是太像在玩一个游戏了。
在游戏中,限时任务这种形式是经常出现的家常便饭,所以他一时间没有发现问题。
可是他毕竟是一个真实的人类,被他杀死的盗贼,周围的花草树木等等的一切,都在提示着他这一点。只是他一直都没能从自己的世界走出来。
在这个真实的世界怎么会出现在虚拟世界里面才会出现的带有时间限制的任务?唯一的解释是这就是即将发生的事情被他的这个“作弊系统”借用,而产生了这个任务。
从盗贼们扎营,布置警戒,收拾营地开始已经过去了近一个半小时。在这期间,村里的女人们想必是安全的,因为盗贼们没时间搭理她们。